DCS Core
資產
- 新增冷戰資產包:輪型裝甲車 BTR-60、輪型裝甲車 BTR-70、反戰車飛彈 AT-3 Sagger 9P133(搭載 9M14 "Malyutka" 的 BRDM-2)、主力戰車 T-62M、主力戰車 T-80B、防空飛彈 SA-5 S-200、雷達 P-14 "Tall king" EWR、防空飛彈 SA-9 Strela-1 "Gaskin" TEL(新 3D 模型)、偵察車 BRDM-2(新 3D 模型)、中型戰車 T-34-85
- AI 飛機:修正 AI 飛機在某些情況下攻擊目標時導致遊戲崩潰(CTD)的問題
- AI 飛機:修正 MiG-29A 在掛載中心線副油箱時使用擾流板(speedbrake)的問題
- AI 飛機:修正 AV-8B N/A 有時無法在航空母艦上降落的問題
- AI 飛機:修正直升機僚機無法從跑道起飛的問題
- 已修正水面上受損單位導致 FPS 下降的問題
- AI 艦艇:新增 Type-1 飛彈快艇
- AI 艦艇:1124.4 級格里沙(Grisha)巡防艦已被 Currenthill 資產包中的專案 1124M 格里沙巡防艦取代(採用新 3D 模型與新武器系統)
武器
- 修正 Rapier 防空飛彈在某些情況下會開始隨機旋轉的問題
- AGM-12:修正武器發射區
- AGM-12:加大引擎排氣火焰尺寸
- 修正 Kh-25MR 發射後使用 Kh-25MP/MPU 模型的問題
- Kh-25 系列:修正排氣煙霧特效損壞的問題
- 已恢復 Bofors 40mm、ZSU-23-4 "Shilka" 以及其他一些小口徑 AAA 指定時間後彈丸爆炸的圖形特效
貨物
- 已修正從被摧毀的直升機所吊運的貨物生成 FARP 的問題
- 已修正從受損或被摧毀的貨物生成 FARP 的問題
任務編輯器
- 新增全新的「擴充」F10 視野選項,允許自定義每個客戶端角色,針對飛機、直升機、地面、海軍和武器的 F10 地圖圖標設置各自獨立的能見度圖層
- 任務編輯器:修正啟用「民間飛機」選項並儲存任務後,即使停用該選項也無法在未來掛載武器的問題
- 新增 RSBN 定向台車的 200 公尺橫桿參考線示意圖
- 變更 UI 流程,若從 ME 啟動多人遊戲伺服器隨後關閉,使用者將會返回 ME 中
- 為所有腳本文字方塊新增等寬字體
功能
- 新增全新的 Webview-API,允許第三方創建自定義介面。(感謝 Heatblur 的協助,並成為首個在其介面中採用此 API 的團隊)
- 修正動態生成的 FARP 客戶端無法開啟簡報的問題
事件與腳本 API
- 可能修復因執行階段單位 ID 重複使用而導致的 S_EVENT_KILL 歸屬錯誤問題
DTC
- MiG-29A:若將點新增至 RSBN 表格,接著儲存並重新開啟卡匣,頻道欄位將顯示「0」的問題已修正
DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics
- 外部模型:新增捷克斯洛伐克空軍第 11 戰鬥航空團 _№7702 塗裝。新增波蘭空軍華沙戰鬥航空團第 1 中隊塗裝。新增斯洛伐克空軍(Vzdušné sily armády Slovenskej republiky)№3911, 1992 塗裝。新增機翼彎曲與扭曲效果。編輯 CL 油箱。
- FCR:在特殊選項中新增用於調整 TDC 速度的滑桿。新增針對個別狀態的雷達俯仰角綁定。修正由最小距離(250-300 公尺)引起的航跡重置問題。修正 DLZ 演算法。修正滾轉機動期間 D max1、max2 的穩定性。修正當區域開關設定為左或右時,無法鎖定掃描區域邊緣目標的問題。新增「中斷鎖定按鈕 - 按下」指令的鍵盤快捷鍵。
- 武器:修正紅外線(IR)飛彈的最大搜尋距離
- IRST:修正滾轉機動期間 D max1、max2 的穩定性。修正 COOP 模式下的鎖定。修正當前導 FCR 感測器故障時,砲管漏斗(gun funnel)模式損壞的問題。
- 導航與無線電:修正 QAG 生成的任務會導致導航系統異常的問題。修正熱啟動且快速對準時「快速對準就緒」燈號未亮起的問題。修正下滑道指示出現在發射器實體限制之外的問題
DCS: F-16C by Eagle Dynamics
- 修正當你切換至 TGP 處於 A-G 模式的主控模式時,ATP A-A TGP 停止跟隨雷達航跡的問題。
- 修正 DTOS 預先標定(post-designate)的行為。
- 修正 DTOS 在第二次按下 TMS Aft 之前不會重置為預標定狀態的問題。
DCS: A-10C II by Eagle Dynamics
- 新增:第一人稱視角的飛行員 3D 模型
DCS: AH-64D by Eagle Dynamics
- 修正 TSD FARP 圖標問題。
DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics
- 移除語音錯誤(Petrovich 誤報「關閉武器」)
DCS: Marianas WWII map by Eagle Dynamics
- 帕甘島(Pagan island)及機場區域已完全重新設計。
- 移除歐羅特(Orote)與夏龍卡諾阿(Charon Kanoa)機場跑道末端的一些樹木。
- 延長烏希(Ushi)與夏龍卡諾阿(Charon Kanoa)機場的跑道長度。
- 微調夏龍卡諾阿的停機點與滑行道路線以支援大型飛機
- 已更新 Charon、Marpi、Gurguan、Orote、Agana、Isley、Kagman 和 Ushi 的材質
- 修正地表高度的許多錯誤。
- 改善許多海岸線的視覺效果。
- 改善河流與十字路口的材質。
- 修正各種地表錯誤。
- 修正懸崖材質。
- 在鳥島(Bird Island)周圍新增更多鳥類。
- 新增船隻。
- 變更地圖的邊界區域。
- 新增對任務生成器的支援。
- 修正部分建築物的環境光遮蔽(AO)
- 為許多建築物新增被摧毀的模型
- 已改善小路的路徑
- Haditna 城市更名為 Akashi
- 新增製作人員名單
DCS: C-130J by Airplane Simulation Company
- 已改善:光線追蹤效能的大幅最佳化
- 已改善:追蹤導航台航道時的autopilot行為
- 已改善:進場模式下的autopilot行為
- 已改善:低速時的不利偏航行為
- 已改善:輕微的效能最佳化
- 新增:許多新的按鍵綁定
- 新增:控制指示器
- 已修正:可從遠距離空軍基地裝載資源
- 已修正:可從敵方空軍基地裝載資源
- 已修正:多機組人員載入資源會導致重複的裝載與卸載行為
- 已修正:磁差被錯誤套用到輸入的方位角
- 已修正:側邊主控台上的「WINDSHEILD」拼寫錯誤
- 已修正:飛行員氧氣瓶上的文字顛倒
- 已修正:燃油洩放能將主油箱排空至 1,520 磅,而非 2,180 磅
- 已修正:垂直尾翼被摧毀時方向舵仍然有效
- 已修正:在 WAYPOINT DATA 編輯 FOB 時發生當機
- 已修正:駕駛艙地板靠近駕駛桿基座處的環境光遮蔽(AO)問題
- 已修正:ALT SEL 旋鈕按壓動作的按鍵綁定需要滑鼠輸入才能重設
- 已修正:CNI 欄位中 MGRS 轉換為緯度/經度的錯誤
- 已修正:當輸入少於 10 位數時,CNI 會在 MGRS 位置中增加位數
- 已修正:PUSHER TEST INCOMP ACAWS 在推桿測試後清除過快
- 已修正:TACAN 方位指示針指向錯誤的電台方位
- 已修正:在 LEGS 頁面刪除 LL 航點時發生當機
- 已修正:ACAWS AMU 頁面上的「OVERLOW」拼寫錯誤
- 已修正:在地面使用反向推力範圍時會無限加速
- 已修正:當 INAV 2 作為 CDI 來源時,HUD 顯示 INAV 1
- 已修正:從機翼後方觀察飛機時 FPS 大幅下降
- 已修正:當 DCS 語言未設為英文時,EFB 僅提供 4 種貨物選項
- 已修正:當航線起點不存在時,LEGS 頁面仍會接受航點
- 已修正:啟用光線追蹤時,鼻輪轉向和指南針視窗會變成不透明
- 已修正:駕駛桿滾轉動作在多機組人員中無法同步
- 已修正:裝載的貨物未遵守指定的 CARP 編號並在第一次投擲時卸載
- 已修正:備用升降舵配平電源開關關閉時,備用升降舵配平仍可運作
- 已修正:升降舵與方向舵配平片動作相反
- 已修正:部分即時動作任務載入時仍顯示錯誤
- 已修正:飛機中仍殘留部分 AVX 相依性檔案
- 已修正:在某些情況下,RWR 新威脅提示音會不斷重複
- 已修正:失壓時座艙高度與飛機高度不符的情況
- 已修正:無法在某些 CNI 欄位中輸入真航向
- 已修正:在某些情況下選擇 TOLD 鍵時發生當機
- 已修正:初始啟用 IAS 模式時飛機出現海豚跳動
- 已修正:任務編輯器缺少地勤 M4 和外部副油箱的圖示
- 已修正:部分 LOD 缺少編隊燈
- 已修正:著陸燈外殼沒有動畫效果
- 已修正:當 GS CAPT 啟動時,不應播放「CHECK ALTITUDE」警告
- 已修正:當尚未建立航線時,與航線相關的 CNI 頁面互動會導致當機
- 已修正:當干擾絲數量為 0 時不會散布熱焰彈
- 已修正:在某些情況下,回報的 XTK 距離與實際飛機位置不同
- 已變更:以更佳的圖片取代主選單背景
- 已變更:以更佳的圖片取代載入畫面背景
- 已變更:調整滅火手柄提示,以釐清滑鼠互動方式
- 已變更:縮小 ICS 電纜點擊區域的大小
- 已變更:預設塗裝現已設為 USAF Ramstein
- 已移除:ImagesGui 資料夾中仍殘留部分 C-130 模組的檔案
- EFB:將檢查單版面配置改為兩欄
- EFB:新增快速提示
- EFB:為貨物清單新增捲軸
- EFB:新增 MOAB 投彈檢查清單
- EFB:檢查清單新增紙張模式
- EFB:手冊檢視器新增書籤功能
DCS: JF-17 Thunder by Deka Ironwork Simulations
- 已修正:當實際距離超出雷達距離設定時,干擾目標不會顯示在雷達螢幕上。
- 已修正:雷達 TDC 無法將干擾目標設為鎖定(Bug)。
DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations.
- HBUI:我們與 ED 合作,將 HBUI 切換至 ED 名為 Webview-API 的新 API。此次合作率先為所有第三方解鎖了此新 API 的可用性。我們與 ED 共同自豪地讓類似 HBUI 功能的開發能供所有人使用。HBUI 現在使用 DCS 原生的 Webview-API,而不是隨模組分發 CEF。先前僅有 F-4 專用的 Webview-API 開放給所有 DCS 模組使用,可用於開發類似 Jester Wheel、遊戲內手冊、網頁瀏覽器等使用者介面。
- 系統:調整隨機故障模型,使狀況良好、磨損率低的飛機現在以更逼真(更低)的機率發生故障。
- 系統:增加氣壓液壓致動器(Pneudraulic Actuator)的平均故障間隔時間(MTBF)
- 系統:為供電組件新增額外的隨機故障。
- JESTER:當在最後一個航點按下「下一航點」時,Jester 現在會循環切回當前飛行計畫中的第一個航點。
- JESTER:在「拋棄散熱彈(Flares Jettison)」中新增「確認」選單以防誤觸
- ALR-46:修正當 0 個雷達接觸點時啟用交接(handoff)導致遊戲崩潰(CTD)的問題
- ALR-46:調整自動交接(HANDOFF)停用邏輯
- AN/ASA-32:修正當 AFCS 模式通過正北航向時的晃動問題
- 武器:修正炸彈表格在 BombRange+TOF 計算中將俯衝誤認為仰角投彈角度的問題
- 視覺:已更新外部模組:AUP 可見性錯誤修正
- 任務:新增伊拉克即時行動任務
DCS: F-14 Tomcat by Heatblur Simulations
- JESTER:新增碰撞轉向(CLSN)切換按键綁定
- 輸入:新增 RIO 的 ECM 顯示模式(NAV/ECM)按鍵綁定
- 輸入:調整 CLSN 與 TRACK HOLD 按鍵綁定名稱(RIO)
- 任務:新增伊拉克即時行動任務
DCS: A-6E Intruder by Heatblur Simulations
- 新功能:新增 A-6 Intruder AI 作為所有 DCS 用戶的免費資源
- 包含所有 A-6E 型號(如 TRAM 和 SWIP)的武器功能。注意:刻意選擇此方法是為了讓任務製作者在歷史掛載上有廣泛的選擇,但日後推出的可駕駛模組則不在此限。
- 大致涵蓋 1970 年代至 1990 年代之間的所有 A-6E 型號。
- 配備 4 種塗裝,後續將新增更多塗裝。
- 允許 buddy-pod(夥伴加油艙)空中加油:選擇加油任務時,必須手動裝備加油艙。可為所有配備受油探管/軟管系統的 DCS 飛機加油
- 完全具備航空母艦起降能力,並相容於 Super Carrier DLC 與 Forrestal
- 為創造歷史而生,而非拍電影,但兩者皆表現卓越!
- 可以直接投入並大顯身手!
DCS: AJS37 Viggen by Heatblur Simulations
- 進一步改善自動駕駛的斷開/重新連接邏輯
- 修正使用 BRAGG 進行冷啟動期間的 SPAK 警告
- 修正電力系統在低速時快速改變狀態的問題
- 偵測到氣流逆轉時,引擎重新點火應會啟動
- 著陸燈現在需要「備用直流電軌 E(sec. DC rail E)」才能運作
- 修正使用備用系統降落時,液壓泵失去壓力的問題
- 在目的地指示器(文字與顏色)中正確顯示航點
- 修正使用後燃器通過 M0.65 時的「EJREV」警告
- 修正降落跑道與所選跑道相反時的「Beredskapsvarning」警告
- 在「LANDNING P/O」以及階段 2 和 3 中正確顯示 LF 資料(CI 影像與儀表)
- 修正「cockpit_2D」的桿震(stickshake)效果
- 新增伊拉克即時行動任務
- 已更新手冊
Campaigns
DCS:SorelRo 製作的 F-16C「龍之怒」戰役
- 已更新第 4 個任務,允許玩家成功完成任務。已修正觸發條件與 AI 邏輯。
DCS:SorelRo 製作的 MiG-21bis「克拉斯諾達爾戰役」
- 所有任務。舊的 F-4E 模型已被 Heatblur 的新模型取代。
DCS:Sandman Simulations 製作的 F/A-18C「山風」戰役
- 任務 5:修正俄羅斯直升機依然會自我墜毀的問題
DCS:Sandman Simulations 製作的 F/A-18C「燦爛日出」戰役
- 所有任務:修正 SEAD 機隊不攻擊 Rapier 防空飛彈的問題
DCS:Reflected Simulations 製作的 P-51D「德本之鷹」戰役
- 所有任務:長機將更平穩地設定航向,不會急轉彎
- 任務 5:長機無法滑行 - 已修正
DCS:Reflected Simulations 製作的 P-47D「狼群」戰役
- 所有任務:長機將更平穩地設定航向,不會急轉彎
DCS:Reflected Simulations 製作的 P-47D 狼群 II「霸王行動」戰役
- 所有任務:長機將更平穩地設定航向,不會急轉彎
DCS:Reflected Simulations 製作的 Spitfire IX「小心小心」戰役
- 已更新遊戲內簡報視覺效果
- 逼真的護航戰術
- 已改善編隊飛行
DCS: Spitfire IX The Big Show Campaign by Reflected Simulations
- 已改善編隊飛行
- 任務 2:AI 卡住的權宜修正
- 所有任務:長機將更平穩地設定航向,不再有急轉彎
DCS: Mosquito V for Victory Campaign by Reflected Simulations
- 已更新遊戲內簡報視覺效果
DCS: F-14A Fear the Bones Campaign by Reflected Simulations
- 已更新支援 F-14A 135GR Early
- 已更新支援 AI A-6E Intruder
DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign by Ground Pounder Sims.
- 任務 5 - 已調整 CSAR 任務中的 AI 行為。
DCS: F/A-18C Rampagers Campaign by Baltic Dragon
- 已修正武器掛架錯誤
- 已更改僚機允許使用後燃器並微調燃油消耗
- 已更改任務簡報以包含未達成的得分
- 已修正任務 9 與 14 的得分錯誤
- 已更新任務 12 打擊目標以適應新的爆炸效果
- 已更新任務 14 的打擊目標安全機制以適應新的爆炸效果
- 已更新任務 15 的友方地面單位安全機制以適應新的爆炸效果
- 已更新任務 17 以提供更平順的脫離
DCS: F/A-18C Raven One Campaign by Baltic Dragon
- 任務 5:新增防呆機制以防止敵人未擊中 Prince 的問題;
- 任務 7:已修正「切換 marshall」指令卡在螢幕上的問題;
- 任務 10:已修正玩家編隊未顯示在 Datalink 上的問題
DCS: F/A-18C Raven One Dominant Fury Campaign by Baltic Dragon
- 任務 3、8、11、14:將 S3 模型替換為新的 A-6 模型
DCS: F-16C Dragon's Fury Campaign by SorelRo
- 任務 M10:已修改 Alpha 編隊的滯空繞圈(Orbit)觸發器。