◄ 返回更新日誌

DCS 2.9.21.16362

全新:新增 F-14A-135-GR(早期型)衍生型

查看官方英文原文 ↗ ·本頁由 AI 自動翻譯,如有出入以官方為準

DCS Core

AI(地面、空中、海上)

  • AI 飛行器:已修正 F-16 在某些情況下不會以飛彈進行正面攻擊的問題。
  • AI 飛行器:已調整空中加油期間的危險進場。
  • AI 飛行器:已修正滑行道移動及滑行時的一些問題。
  • AI 飛行器:AV-8B。已修正當傳統降落速度過高時會使用短場降落噴嘴設定、使用動力煞車噴嘴(Power Break Nozzles)的問題,並為 Harriers 新增滯空航線降落(overhead pattern landing)。
  • AI 飛行器:已修正 Tu-160 無法進行空中加油的問題。
  • AI 飛行器:已修正 F4U AI 有時在爬升並繼續任務前會下降至 500 英呎的問題。
  • AI 飛行器:為直升機新增了新任務:「外部貨物吊掛(External Cargo Load)」與「外部貨物卸載(External Cargo Unload)」。舊任務「貨物運輸(外部)(Cargo Transportation (External))」已被移除,且在新任務中已隱藏在 ME 中的新增選項,同時保留對舊任務的相容性。「外部貨物吊掛」會讓直升機 AI 像舊任務一樣勾住貨物,但在勾住後,直升機 AI 將繼續由任務製作人設定的航線,因此現在限制此類貨物運輸的高度和空速是任務製作人的責任。「外部貨物卸載」是一個帶有觸發器或腳本的進階航點動作。它會使直升機 AI 飛向貨物投擲區,並在呼叫任務後在那裡卸下貨物(如果直升機 AI 有攜帶貨物)。當直升機 AI 攜帶外部貨物時,對其控制進行了一些微調,當貨物重量大於直升機總重量的 10% 時,包括偏航速率和最大滾轉角(AoB)限制。這將減少到達和降落速度(最大 40m/s、77 節、144 公里/小時)。(直升機掛載吊掛物飛行速度過快 - 飛行器 AI 錯誤(非聯合軍力) - ED 論壇)

專用伺服器

  • 專用伺服器:已修正當客戶端在地面載具中斷線時伺服器當機(CTD)的問題(當玩家以遊戲管理員身分離開正在控制 CA 載具的伺服器時伺服器當機 - 遊戲當機 - ED 論壇)
  • 專用伺服器:已修正專用伺服器 webGUI 重新啟動按鈕導致伺服器以列表中的第一個任務啟動的問題(它應該改為啟動最後遊玩的任務)(WebGUI 重新啟動伺服器錯誤 - 多人遊戲錯誤 - ED 論壇)

武器

  • 為 GBU-31 新增了額外的穿透後檢查。(https://forum.dcs.world/topic/378982-jdam-settings/)註:針對論壇回報中的情況,180秒並不適合此類目標的設定。應設定為較短的時間。
  • R-27 飛彈:已改善彈道網路同步。
  • 已改善空對空與 SAM 飛彈爆炸的網路同步。
  • BetAB-500 與 BetAB-500ShP:已修正這些炸彈在跑道或混凝土物件/表面上爆炸時造成過度範圍傷害的問題。

使用者介面

  • 已調整戰果講評畫面的色彩與分組設計。
  • 已修正玩家在選擇陣營或職位時,即使任務中的地圖選項選擇了「僅限地圖(Map only)」,仍可在地圖上看到單位之陣營加入畫面錯誤。
  • 動態重生插槽介面:客戶端在嘗試佔用插槽數次後,連線遭到封鎖。
  • 動態重生插槽介面:已修正多人協同操作(multicrew)中的主要飛行員離開目前插槽時,其他機組員未自動從飛行器插槽中移除的問題。

任務編輯器

  • 為倉庫資源管理員介面「複製到(COPY TO)」功能新增了以下新選項:所有機場、所有 FARP、所有船艦、所有其他、所有藍方機場、所有藍方 FARP、所有藍方船艦、所有藍方其他、所有紅方機場、所有紅方 FARP、所有紅方船艦、所有紅方其他
  • 新增在無線電傳輸觸發動作中加入字幕的功能。

圖形 / 特效

  • 已修正座艙 MFD 中顯示的爆炸/煙霧特效具有人工痕跡(黑色紋理)的問題。

3D 模型

  • 新增具有各種塗裝的新款蘇聯/俄羅斯聯邦民用卡車:GAZ-66、KamAZ 43101、URAL 4320(加油車 ATZ-5、平臺車型與帆布蓬車型)、ZIL-131 牽引車。在單位列表中,它們將顯示「civil」標記。
  • 為技術車 LC 系列新增了新塗裝。

功能

  • 多人遊戲動態飛行器插槽:已修正飛行器(通常是較大型飛行器)在太小而無法容納該飛行器的開放式掩體機堡中生成的問題。
  • 已修正透過腳本/API 動態生成的 FARP 未顯示在動態插槽介面的問題。
  • 新增陣營變更封鎖:此功能允許伺服器管理員防止玩家隨時變更陣營。如果啟用封鎖,則只允許玩家進行初始陣營選擇,且在任務設計師指定的時間過去之前,玩家將無法變更陣營。
  • 已修正「釋放插槽(Release slot)」動作在軌跡回放中無法正常運作的問題。

啟動器

  • 已修正。「檔案 > 可用」頁面上的核取方塊位置。
  • 已修正嘗試開啟 FC2024 綑綁包時的錯誤。
  • 已修正新聞中指向產品頁面的連結。

Currenthill 資源包

  • 已修正 T-90A、Mi-28N 與 Tu-95MS 的塗裝。
  • 已修正 ME 中 Mi-28N 與 Tu-95MS 可用酬載的列表。

DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics

  • AFCS:已改善:自動駕駛引起的振盪(持續開發中)。
  • FCR:已修正:協同作戰模式追蹤距離錯誤。已修正:隨機 STT 中斷。已修正:方位區切換與 delta H 旋鈕不再影響近距戰鬥模式。已修正:若 COOP 啟動,在 CC 模式下會遺失追蹤。
  • IRST:已修正:NAV 模式的機砲扳機保險。已修正:OPT 與 HELMET 模式下的雷達獲獲(COOP 模式)。已修正:OPT 與 HELMET 模式下的飛彈獲獲。已修正:Boresight(BS)與 Grid 中的音調與語音訊息。已修正:IRST 近距戰鬥(CC)與 FCR CC 格式。已修正:錯誤的分段 HMD 指示。
  • 武器:新增炸彈、火箭與機砲的訓練模式(可在 DTC 中選擇,詳見遊戲手冊說明)。已修正:BS 模式下的飛彈發射。已修正:限制在地面緊急發射飛彈。已修正:NOLA 指示凍結。已修正:KMGU 卸載。已修正:根據雷達高度計校正自身高度。
  • SPO-15:已修正:資料庫更新:變更 F-4 的連續波(CW)照射條件,使其適用於所有 AIM-7 衍生型。已修正:當子模式變更條狀圖案時出現錯誤的高度體積,導致 AI 雷達在搜尋模式下在這些情況下發出極為微弱的訊號。已修正膝板中遮蔽備註的格式設定。
  • 已修正:受損引擎繼續以 80% 轉速旋轉。
  • 已修正:測試 HUD 顏色。
  • 已修正:APU 動力模式(使用液壓源而非 APU 冷轉軸)。
  • 已修正:啟動模式切換邏輯。
  • 使用 FFB 時 AFCS BIT 無法完成(在 FFB 情況下停用桿位檢查)。
  • 編輯氧氣面板開關。
  • 已修正:HUD/HDD 啟動。(冷啟動開啟導航後,HUD/HDD 顯示器應在大約 54 秒後出現。必須提供地面電源。)如果未啟用 GYRO Man、GYRO STBY 或 NAV 控制項中的任何一個,則顯示的頁面將不包含飛機、俯仰與滾轉刻度及地平線)。
  • 已修正:受損的慣導(INS)繼續將 HUD/HDD 方向環導向真北。
  • 新增在 AEKRAN 上捲動訊息時的音效,並稍微調整了訊息格式。
  • 已修正:AOA/G 表上缺少最大 G 負載。
  • 已修正:顯示器匯出需要正確的外觀比例。
  • 已修正:新增在 HDD 上晃動橡皮筋。
  • 已修正:當對應機翼被切斷時,左側(紅色)航行燈仍然亮著。
  • 已修正:AI 與靜態單位在冷車狀態下的排氣噴嘴設定錯誤。
  • 已修正:VR 模式下,當變更「強制 IPD 距離」參數時,頭盔繪製不正確。
  • 已新增指令「機槍扳機 - 切換(第一段扣動/釋放)」,分類包含「飛行搖桿(Stick)」、「HOTAS」與「特殊(Special)」。
  • 已修正:AOA/G 表上的攻角測量範圍。
  • 已修正:飛行日誌無法記錄 MiG-29A 的飛行時間。
  • 已修正:任務開始時,PRMG 頻道被設定為 54。

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • 新增第一人稱視角面罩(Visor)效果。
  • NCTR 資料庫新增單位:MG29 - MiG-29 Fulcrum、L39 - L-39C、AJS37 - AJS-37、F14 - F-14A-135-GR、F4 - F-4E-45MC、TU16 - H-6J (AI 單位)、JF17 - JF-17、MF1 - Mirage F1、AV8B - AV-8B (僅限正面)、F15 - F-15E、C130 - KC-130 (AI 單位)、TU95 - Tu-95 (AI 單位)。F-117 已從 NCTR 資料庫中移除。
  • 已更新 MIDS 名稱表。
  • 已修正:當 ATP XR 進入/退出時,會產生顯著的影格率延遲與遊戲卡頓。
  • 已修正:切換至非追蹤相機後,點追蹤(Point track)會偏離目標。
  • 已修正:HOTAS 機槍掃射指令(解除解鎖 >1 秒)無法將 SMS 格式變更為 STRF。
  • 已修正:VR 模式下,當變更「強制 IPD 距離」參數時,頭盔繪製不正確。
  • 已修正:ATP A-A TGP 在開始追蹤時會異常偏離航線。
  • 已修正:MFD 格式選擇問題。

DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics

  • 新增第一人稱視角面罩(Visor)效果。
  • 已修正:JDAM/JSOW:如果選擇了其他武器,QTY 會重設。
  • 已修正:VR 模式下,當變更「強制 IPD 距離」參數時,頭盔繪製不正確。
  • 已修正:RWR 友軍「NO ID」選項在 SA 頁面中無法運作。

DCS: AH-64D by Eagle Dynamics

  • AH-64D CPG 控制中新增「多功能輸入(中央)」。
  • 將 AH-64D 飛行員控制中的「射擊同意(Consent To Fire)」指令重新命名為「多功能輸入(中央)」,以更準確地描述 7 月 23 日 DCS 更新中新增至此指令的 AI CPG 功能。
  • 在 AH-64D「特殊」標籤頁選項中新增「AI 字幕」勾選框,以便在遊戲中選擇性地停用 George 的字幕。注意:如果完全在「雜項」標籤頁選項中停用 DCS 字幕,「特殊」標籤頁中的「AI 字幕」選項將被覆蓋,George AI 字幕也將被停用。
  • 已修正:George 的語音音量遵循 COMM 面板上 MASTER 旋鈕設定的內話器音量。將 MASTER 旋鈕完全轉至左側(逆時針)將使 George 靜音並停用其字幕。
  • 改善 AI 飛行員使用者介面。新增 AI 輔助介面以檢視可用的 AI 飛行員指令。將 CMWS 模式重新命名為 DEFN(防禦),且只能透過長按(>0.5 秒)George AI - 顯示/隱藏指令來存取,以改善 FLT、H-B 與 CMBT 之間的作業流程。
  • 改善 AI 飛行員邏輯。使用 PERF 頁面評估動力裕度,如果玩家指定的空速/高度參數超過當前條件下的可接受動力裕度,則提供語音回饋。避免並修正超出扭力限制的情況。避免並修正旋翼轉速下降(因集體桿拉太多而導致旋翼減速)。如果在動力受限的情況下避免低速(即地效外懸停動力不足)。如果僅有一台發動機運作,則避免低於安全單發速度(VSSE)的速度。改善地面和飛行中的油門桿行為。在低速時的「機尾對齊配平」與高速時的「氣動配平」之間自動切換。當按下 CMBT 上-短指令時,會根據玩家在 CPG 座位上的操作,將機頭對準 TADS 視線、FCR NTS 目標或火箭導引游標。
  • 新增速度設定。新增多功能輸入指令,用於在地面速度(GS)或真實空速(TAS)作為指定速度參考之間進行切換。0 節(懸停)只能設定為 GS。為真實動態、戰術或目標到達時間新增更多速度選項。速度選項現在包括 0、20、40、60、75、90、100、110、120 和 MAX。
  • 新增高度設定。新增多功能輸入指令,用於在雷達高度計或氣壓高度計作為指定高度參考之間進行切換。改善在地形起伏較大的區域作業時,高度參考之間的切換邏輯。
  • 已新增:GND(地面)介面模式。包含啟動與關閉程序指令,涵蓋準備工作的各個中間階段。
  • 已新增:DEFN 模式中的外部燈光設定。包含多種外部燈光配置,包括戰鬥條件下的燈火管制(black out)。
  • 已修正:如果在 TSD 上沒有可見的點,TSD PAN to POINT> 將無法運作。
  • 已修正:某些 MPD 按鈕狀態不會影響 BAM 頁面上的其他 MPD。
  • 已修正:變更瞄準具時,RF 飛彈目標資料被錯誤保留。

已知問題:在地形上方 20 英尺或以下的高度懸停時,將 George AI 飛行員的高度參考在雷達和氣壓之間切換,可能會導致轉換錯誤,迫使 George 降落且可能無法切換回雷達高度。這已在內部修復。

DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics

  • 調整 Petrovich AI 目標搜尋演算法,以應對目標位於許多不同物件雜訊之中的情況。(Petrovich 看不到清晰可見的單位 - 錯誤與問題 - ED Forums)(敘利亞的地平線視線錯誤 - 錯誤與問題 - ED Forums)
  • Petrovich AI 無法在兩棲載具位於水中時使用 ATGM 擊中它們 - 已修正(無法用飛彈擊中水中的兩棲載具 - 錯誤與問題 - ED 論壇)

DCS: Data Transfer Cartridge (DTC) by Eagle Dynamics

  • 新增 F-16 與 F/A-18 重新編程 RWR 威脅表:F-16 RWR 在「威脅表(ELINT)」DTC 分割區內的 RWR 標籤頁上重新編程。重新排序高空與低空威脅表的威脅優先順序。選擇在 RWR 資料庫中編程哪些雷達類型,並指定雷達類型僅在啟用 SEARCH 或 UNKNOWN 按鈕時顯示。
  • F/A-18 RWR 在「威脅表/反制措施(ALR-67)」DTC 分割區內的 DIS TYPE 標籤頁上重新編程。重新排序 NORM、AI、AAA、UNK 與 FRND 威脅表的威脅優先順序。選擇在 RWR 資料庫中編程哪些雷達類型,將雷達類型指定為 FRIEND,並指定 ASPJ 僅干擾特定雷達類型。
  • 從 DTC 中刪除 SPO-15 威脅程式選擇。
  • 已修正:如果存在左右(L/R)跑道類型,機場跑道方向永遠為零。
  • 已修正:在某些情況下,嘗試變更跑道時出現 GUI 錯誤。
  • 已修正:使用航路點箭頭後,匯入\載入 DTC 時出現 GUI 錯誤。
  • 已修正:在某些情況下來看,MiG-29A 程式 1 標籤頁中的資料會顯示在程式 2 標籤頁中。
  • 自動選擇飛機類型(如果存在具備「玩家」技能的飛機,則需要在「新建」視窗中自動選擇此類型)。
  • MiG-29A:下拉選單中新增機場排序。
  • 已修正:匯出 DTC 檔案時的按鍵輸入被座艙接收。

DCS: CH-47F by Eagle Dynamics

  • 已修正。在 REF SELECT 頁面上透過便條紙(scratchpad)進行的輸入不正確。
  • 已修正。無法透過預設(Presets)頁面變更 VOR/ILS 頻率。
  • 已修正。安裝機槍時後方斜坡(ramp)可見度問題。
  • 已修正。LEFT_MFCS 視埠不可見。
  • 已新增。用於 VOIP 背景的獨特座艙噪音。
  • 已改善。控制指示器現在包含以下資訊:搖桿配平、踏板配平、油門、地面段(detent)。

DCS: NS430 by Eagle Dynamics

  • 已修正。無法關閉 MiG-29A 座艙中的 3D 模型。
  • 已修正。裝置關閉電源後,最後一個頁面仍保持可見狀態。

DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations

  • 新功能:在文件(Mods/aircraft/F-4E/Doc)與虛擬瀏覽器中新增由 Chuck Owl 編寫的 DCS F-4E Phantom II 指南。
  • 新功能:新增電子飛行包(EFB),提供對各種飛機系統的深入了解。透過 RCTRL+I 或飛行員左側壁上的可點擊文件架進行存取。(開發中)燃油系統頁面。電力系統頁面。發動機頁面。任務編輯器選項:「允許使用 EFB」。
  • 新功能:新增持續性飛機(Persistent Aircraft)系統:允許在任務或戰役之間儲存與載入同一架飛機——包含其屬性、磨損、損耗與狀況。當成功留在地面時,飛機狀態會自動儲存。透過任務編輯器或特殊選項啟用。如果透過特殊選項啟用,請在遊戲中按下「初始化持續性飛機狀態」按鍵綁定(LCTRL+P)來初始化飛機狀態儲存。飛機透過其塗裝與尾號進行追蹤。可選地,可以在任務編輯器中設定持續性飛機金鑰,以強制跨任務維持特定的機身連續性(對戰役製作人很有用)。任務編輯器持續性設定會覆寫使用者特殊選項。
  • 新功能:新增具有專屬塗裝的 QF-4E 空中靶標無人機 AI 單位。
  • 新功能:新增(部分)顯示器/螢幕匯出(詳情請參閱手冊)。
  • 系統:磨損與品質改善:當飛行儀器品質低落或磨損時,現在會表現出退化行為(例如精度降低、指針反應遲鈍、摩擦力增加)。根據每個組件的平均故障間隔時間(MTBF)與當前飛機狀況實作隨機故障。飛機磨損現在會對氣動與發動機性能產生負面影響。
  • 系統:已修正飛行員遮陽板在滾轉時朝錯誤方向彎曲的問題。
  • 系統:已調整座艙壓力調節器效率。
  • 系統:已修正著陸燈、防撞燈及機身燈光的電源。
  • 系統:新增 Combat Tree(AN/APX-80A IFF 敵我識別詢問系統)。新增「Combat-Tree Spoofable」任務編輯器選項。(新功能)
  • 武器:電視導引武器改進:實作了改進的陀螺儀轉速邏輯(參閱手冊)。新增強制啟用(參閱手冊)。ARM 指示燈邏輯與武器掛載脫鉤(電視導引武器有 3 分鐘計時器)。電視導引武器可忽略 ARM 指示燈。Maverick 現在具備正確的陀螺儀轉速起旋/降速邏輯(起旋約 3 分鐘;取消選取後不久即開始降速)。在完全起旋前解除 Maverick 的保險會導致嚴重的攝影機抖動,並可能在攝影機被甩入萬向架時造成損壞。
  • 武器:已修正 CATM(訓練用 Sidewinder)損壞的尋標器。
  • 武器:已修正 CAGE+TV 和 CAGE+ARM 阻止 A/A 武器使用的问题。
  • 武器:新增 Zuni 火箭(由 DSPlayer 製作)。(新功能)
  • 武器:已修正 AIM-9 缺少外觀選項的問題(由 DSPlayer 製作)。
  • 多人共乘:已修正 WSO 油門動畫同步。
  • 膝上板:航點頁面改進:將航點數量上限從 10 個增加到 20 個。新增航點名稱與類型。已修正磁偏角顯示。將生還點標籤從「Initial Point」重新命名為「Starting Point」,以避免與目標 IP 混淆。改善格式化。
  • 音效:已修正速度煞車音效衝突的錯誤。
  • RWR:新增交接菱形手動切換。
  • RWR:已更新資料庫(同時包含來自 Currenthill 的單位)。
  • RWR:已更新交接音效。
  • RWR:在虛擬瀏覽器中新增 RWR 工具網站(由 DSPlayer 製作)。
  • JESTER:新增「Jester UI Animation Speed」特殊選項。(新功能)
  • JESTER:已修正「lost cabin pressure」語音觸發過於頻繁的問題。
  • JESTER:在導航地圖標記選單中新增「Own Markers」子類別。
  • JESTER:Jester 現在使用 AN/APX-80A IFF 詢問器 Combat Tree。新增新的 IFF Jester 選單項目。(新功能)
  • JESTER:改善 CMS 釋放的優先順序。
  • JESTER:已修正誘餌彈數量讀數。
  • JESTER:已修正 Jester 在暫時停用熱焰彈後仍保持關閉的問題。
  • JESTER:將 Jester 選單中的「Talk With Me」重新命名為「Talk To Me」。
  • 任務:已調整 WSO 啟動課程起飛參數,以減輕自動駕駛接合的問題。
  • 視覺:全新的外部模型,配備以色列空中加油管(目前僅為視覺效果)以及希臘 AUP。
  • 輸入:已修正導航電腦滾輪卡住的問題。
  • Inputs:新增後燃器範圍內的飛行員油門外側動畫。
  • 輸入:已修正三段式旋鈕在受損時仍然可操作的問題。
  • 輸入:預設干擾絲撒佈間隔設為 0.4 秒。
  • 輸入:已修正高度計模式與 APX-80 測試/挑戰開關可點擊及動畫反向的問題(適用於任務製作器)。
  • 在地化:已更新中文按鍵綁定在地化。

DCS: F-14 Tomcat by Heatblur Simulations

  • 新功能:新增 F-14A-135-GR(早期型)變體。新增 Pratt & Whitney TF30-P-414A 發動機。新增具備頻閃顯示的 AN/ALR-45/50 雷達告警接收器。RIO 座艙:實作了相對應的 RWR 相關面板(右側主控台與正面面板上的燈光)。飛行員座艙:實作了適當的音量面板與 TACAN 面板(左側主控台)。新增專屬塗裝:VF-101 Grim Reapers AD123(1978)。
  • 新功能:為 AN/ALQ-100/126 ECM 新增原始雷達音訊
  • 輸入:新增「Pre-Contact」與「Intent To Refuel」按鍵綁定
  • 輸入:已修正部分功能無法綁定至滑鼠的問題
  • RWR:已更新威脅資料庫
  • 已更新手冊

DCS: OH-58D Kiowa Warrior by Polychop Simulations

  • 已修正:CPG 載入時的 Bingo Fuel 警告。
  • 已修正:已移除 MMS 干擾效果。
  • RWR 過度閃爍。
  • 已修正:Hellfire 飛彈應在 STBY 中顯示代碼。
  • 已修正:使用 FIRE MSNS HOG 選單中的特定項目時發生 CTD。
  • 已修正:輸入新頻率時,若超出範圍將自動更改頻率,而非顯示錯誤訊息。
  • 已修正:無法在 COMMS 頁面內輸入 FM 頻率。

DCS: SA-342 Gazelle by Polychop Simulations

  • 已修正:離開座艙時發生 CTD。

DCS: Black Shark by Eagle Dynamics

  • 已修正當 Shkval 顯示器上出現 Vikhr 飛彈時的 FPS 下降問題 ( https://forum.dcs.world/topic/321754-shkval-continues-to-make-fps-go-alot-lower-both-stmt/ )

DCS: Flaming Cliffs 2024 by Eagle Dynamics

  • MiG-29:已修正自動駕駛引發的振盪

DCS: Normandy 2.0 Map by Ugra Media

  • 已新增全新冬季季節。
  • 已新增全新機場:Alderney、Guernsey、Jersey、Headcorn、Holmsley South、Northolt、Saint-Pol-Bryas、Bembridge
  • 已在 Orly、Creil、Ford、Hawkinge 及 West Malling 機場新增全新機庫。
  • 已在 Tangmere 及 West Malling 機場新增全新 ATC 塔台。
  • 已在 Kenley 機場新增軍官食堂與手術室。
  • 已變更 Kenley、Ford 及 High Halden 機場 - 已更新機場領土,並新增全新設施與掩體。
  • 舊的 Headcorn 機場已重新命名為 Lashenden。
  • 已修正下列機場的滑行道:Abbeville Drucat、Amiens-Glisy、Argentan、Avranches、Beauvais-Tille、Bernay Saint Martin、Chailey、Deauville、Detling、Dinan-Trelivan、Dunkirk、Farnborough、Fecamp-Benouvilles、Flers、Friston、Funtington、Gravesend、Hauterive、Hawkinge、Headcorn、High Halden、Kenley、Lashenden、Lymington、St Aubin、St Omer Wizernes、Triqueville、Vrigny、West Malling
  • 已擴建下列機場的停車場大小:Biggin Hill、High Halden、Ford、Chailey、Conches、Needs Oar Point、Lympne、Kenley、Tangmer、West Malling、Saint-Omer Wizernes、Orly。
  • 已移除 Bazenville、Brucheville、Cardonville、Longues-sur-Mer、Sainte-Laurent-sur-Mer、Saint Pierre du Mont、Sommervieu 機場的主力機庫。
  • 已新增全新獨特景點:Grand Opera、Highbury Stadium、Wembley Stadium、Royal Albert Hall、Dover Castle、Western Heights Of Dover、Abbaye de Jumieges、Amiens Cathedral、Bayeux Cathedral、Bertangles Chateau、Chateau Gaillard、Cherbourg Fort du Roule、Evreux Cathedral、Notre Dame de Rouen、Royal Hospital Haslar、St James Hospital Chelsea Arena、Royal Hospital Chelsea、Moulin Rouge、Grand Theater de Calais、Yves du Manoir、HMP Winchester、Musee Galliera、Paris Pere Lachaise Crematorium、St Martin-in-the-Fields、Times Building、Chelsea Bridge、Pont de Bercy Bridge、Leopold、Notre Dame Catholic Church at Calais、Calais Lighthouse、Calais Town Hall、Rouen Prison。
  • 已新增 50 個全新的德國雷達場景。
  • 已新增 Jersey、Guernsey 與 Alderney 島嶼。
  • 已在倫敦、巴黎、敦克爾克、亞眠、加萊、勒阿弗爾、朗斯新增 12 座通用體育場。
  • 已在倫敦新增有軌電車線。
  • 已在倫敦、巴黎、瑟堡、卡昂、勒阿弗爾、魯昂、加萊、亞眠新增受損的建築物與結構。
  • 已修正地形,並在福克斯通與多佛之間的海岸新增森林。
  • 已修正聖日爾曼島北側的橋樑。
  • 已修正斯托尼克罗斯北側河流的地形。
  • 已修正倫敦道路上的一處牆壁。
  • 已修正白金漢宮的一處牆壁。
  • 已修正具有錯誤轉換軸的資產;現在場景物件將能在某些地方正確顯示。
  • 已修正拼貼森林。
  • 已移除歷史上不正確的人工水庫 Beulah Water。
  • 已移除混凝土射擊陣地上的草皮。
  • 已提高地表紋理解析度。

DCS: Kola map by Orbx

  • 新內容:ESUT - 海馬凡機場、ESNX - 阿爾維斯亞爾機場、ESPG - 博登直升機場、海馬凡機場周邊人口稠密區、阿爾維斯亞爾機場周邊人口稠密區、已更新機場地面紋理、已更新地圖山區的夏季紋理。
  • 已更新波杜澤米、卡萊瓦拉與科什卡亞夫爾機場的跑道編號標示。
  • 已移除在科什卡亞夫爾空軍基地阻擋滑行道的樹木。
  • 已移除卡萊瓦拉跑道南側的樹木。
  • 已修正飛機在卡萊瓦拉轉彎時卡住的問題。
  • 已縮減蒙切戈爾斯克機場 I01 停車位的尺寸。
  • 已移除在安多亞 C17 停車位阻擋滑行道的樹木。
  • 已調整俄羅斯東側的向量資料。

Campaigns

DCS: A-10C II Outpost Campaign (Stone Sky 製作)

  • 任務 2:已移除先前 Outpost AH-64D 戰役的廣告。
  • 所有任務:已修正 AI 飛機的無線電洗版問題。

DCS: AH-64D Outpost Campaign (Stone Sky 製作)

  • 任務 1:玩家會出現在點 17 而非點 1。已修正。

DCS: F/A-18C Operation Green Line Campaign (Badger 633 製作)

  • 任務 4:僚機 AI 墜毀地面的問題已修正。

DCS: F/A-18C: The Rampagers Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 簡報、膝板與對話的小幅編輯
  • 已更新任務 15 以降低對交戰中友軍造成誤擊的風險
  • 已更新任務 16 計分方式
  • 任務 1、3、11、12 與 14 已更新玩家與僚機的 GBU 引信

DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze Campaign (Sandman Simulations 製作)

  • 所有任務:透過限制後燃器使用來使長機飛行行為更平穩
  • 所有任務:自動識別調整正確頻率
  • 任務 12:透過更好的 AWACS 覆蓋範圍為玩家提供更好的 SA 態勢感知畫面

DCS P-51D Blue Nose Bastards of Bodney Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • Normandy 2 地圖更新修正

DCS Spitfire IX The Big Show Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • Normandy 2 地圖更新修正

DCS P-51D Debden Eagles Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • AI 不投擲炸彈 - 潛在的權宜修復方式
  • 任務 3 - 已移除所有腳本,因為部分使用者會遇到錯誤。
  • 結尾 - AI 尋路修正
  • Normandy 2 地圖更新修正

DCS Bf-109K-4 Jagdflieger Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • Normandy 2 地圖更新修正

DCS P-47D Wolfpack II Overlord Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • Normandy 2 地圖更新修正

DCS Mosquito FB.VI V for Victory Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 開場任務:AI 尋路修正

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign (Ground Pounder Sims 製作)

  • 任務 9 - 已調整 Tornado 的重量以協助改善其性能
  • 任務 16 - 已調整觸發器以補償新的範圍殺傷傷害

DCS: F-16C Dragon's Fury Campaign (SorelRo 製作)

  • 任務 F-16M13、F-16M14、F-16M15。已移除 SnapViews.lua 檔案。此檔案會覆蓋使用者儲存的座艙快速視角。

DCS: UH-1H The Huey Last Show Campaign (SorelRo 製作)

  • 任務 11. 已更新 AI 行為、觸發區與觸發邏輯