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DCS 2.9.20.15384

新戰役:由 Sandman Simulation 製作的 DCS: F/A-18C 與 DCS: F-14 Iron Tide 戰役

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DCS Core

  • 縮短大型任務的儲存與載入時間
  • 已修正 SecondaryShadowmap 模組導致的 VR 當機 ( https://forum.dcs.world/topic/379042-dcs-crash-in-mp-secondary-shadows/ )
  • 已修正停用 RSBN(或 PRMG)車輛時當機的問題

AI 航空器

  • 起飛程序修正。現在等待起飛許可進入跑道的下一個 AI 航空器,其判定標準不再以前一架已起飛為準,而是根據其與起點的距離。
  • A-20G。已修正 3D 模型尺寸
  • 已修正 AI AV-8B 起飛問題 ( https://forum.dcs.world/topic/379170-av8b-ai-will-not-take-off/ )

武器

  • Kh-101 巡弋飛彈。RCS 從 0.16 減少至 0.1 平方公尺。
  • FAB 系列炸彈。預設保險延遲從最大改為最小。這將減少低空投彈時的未爆彈數量。
  • 已修正遠距離超出 DLZ 發射飛彈導致的 CTD

DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics

  • 新增:3D 模型損壞 WIP(第一版)。
  • 新增:額外的英文 HUD/HDD 版本(為求便利而製作的虛構版本)。
  • 新增:提供較低解析度駕駛艙材質選項。
  • 新增:控制指示器覆疊畫面(RCTRL+ENTER)。
  • 新增:自動停止程序。
  • 新增:HUD 複顯器輸出。
  • 新增:喬治亞 2008 單人任務。
  • 已修正:停用 RSBN(或 PRMG)車輛時當機。
  • 已修正:機炮扳機與飛彈扳機的動畫對調。
  • 已修正:鎖定解除後,鎖定指示燈未重置。但邏輯運作正常且雷達停止鎖定。
  • FCR:已修正 STT 外推模式,當目標穿過極端雷達盲區(notch)時鎖定更加穩定,調整近戰模式下的雷達靈敏度,鎖定距離及其機率變得更為精確,啟用 CAJ 模式的靈敏度衰減(開發中)
  • 已修正:進氣道百葉窗動畫修正。
  • 已修正:誘餌彈(CHAFF/FLARE)施放順序修正。
  • 已修正:收起起落架落地修復後,修復完成但起落架未放下,導致修復後機腹直接著地而抵銷修復效果的問題。
  • 已修正:連線至專用伺服器(Dedicated Server)之任務的客戶端會遇到 IFF 問題。單人遊戲或自行架設伺服器沒有此問題。
  • 已修正:使用 FCR 時,若 HUD/HDD 上無 LA 訊號,飛彈發射並未被阻止。透過將 PREPARE MAN - AUTO 開關設至 MAN 位置可以解除鎖定。我們將繼續致力於此功能。所有工作與測試完成後,我們會說明其運作方式。
  • 已修正:Mig29 DTC 的航路點箭頭在某些情況下運作不正常的問題。
  • 已修正:在某些情況下嘗試匯入 Mig29 DTC 時發生 GUI 錯誤。
  • 已修正:卸除減速傘後,部分減速傘仍卡在飛機後方地表下的問題。
  • 已修正:收起受損起落架時,起落架艙變為透明的問題。
  • 已修正:隱藏時仍會顯示部分 3D 飛行員模型的問題。
  • 已修正:外部後視鏡位置與內部同步。
  • 已修正:某個斷路器(Circuit Breakers)組合會產生電力抖動。
  • 已修正:視線鎖定(Padlock)按鍵無作用/
  • 已修正:英制單位駕駛艙版本的 IAS 指示器動畫與馬赫數相關的問題。
  • 已修正:自動啟動在電瓶階段失敗。
  • 手冊:已修正儀表上刻度線的名稱,新增雙發飛彈發射的相關資訊,並根據收到的意見回饋進行了微調。
  • 已修正:儘管起落架已放下,但在修復後起落架艙仍處於關閉狀態。
  • 已修正:修復後沒有 INS 對準。

發布後重點:

  • SPO15 - 我們看到了關於 SPO-15 RWR 與機載雷達運作方式的討論,目前我們在此提供詳細說明:https://forum.dcs.world/topic/379025-spo15-feedback/page/7/#findComment-5697327
  • 我們看到一些關於行動式 RSBN/PRMG 站台使用方式的問題。在此提醒我們有一份相關指南:https://forum.dcs.world/topic/378920-rsbnprmg-ground-units-usage-guide/
  • 以及 Wags 關於使用 RSBN/PRMG 進行導航與降落的影片:https://youtu.be/w4QTNLkMZEk
  • AP 振盪問題目前是我們飛行模組(FM)團隊的優先處理事項,我們希望接下來能解決它。
  • 部分玩家回報使用雷達時遇到困難,主要原因是模式選擇不正確。本次更新包含了多項雷達修正,並將改進文件以釐清正確用法。
  • 請觀看 Wags 關於 DCS: MiG-29A Fulcrum 對地攻擊指南的最新影片:https://youtu.be/iUHbn9UcBeg

已知問題:目前在啟用模式前,若雷達狀態為 OFF,則 HELMET COOP 模式的使用順序會出現錯誤。作為在協同模式(COOP)下以雷達作為輔助感測器正確鎖定目標的暫時工作區間替代方案,雷達必須在啟用 IRST 模式(IR, CC, HELMET, OPT)"之前"保持開啟(ILLUM-DUMMY-OFF 開關必須位於 DUMMY 位置)。對於此模式,您還需要透過切換 CW CCW 開關來切換 IRST 模式,而不要使用 3、4、5 或 6 鍵。使用按鍵啟用 IRST 模式無法確保在協同模式下由雷達作為附加通道進行目標鎖定。我們計畫在下次更新中修正此問題。

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • 已修正:熱車起動時,左側頰部掛架開關不正確。
  • 已修正:XR 處理期間十字線與點追蹤方框被隱藏。
  • 已修正:XR 處理期間微幅變焦改變。
  • 已修正:ATP A-A TGP 在緊急拋棄後停止追蹤目標。
  • 已修正:TNDL 發射功率未能正確傳輸至飛機。
  • 已修正:啟動時不正確的「轉速下降(spool down)」音效。

DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics

  • 已修正雷達當機。
  • 已修正:距離搜尋模式 (Range while Search) - 無法指定原始雷達回波 (raw bricks)
  • 已修正:無法穿透干擾源(jammers) - 持續失敗 - 鎖定閃爍。

DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics

  • 新增控制設定中缺失的軸設定(部分缺失的控制項 - 第 2 頁 - 許願池 - ED Forums):
  • 飛行員 ARK-15 音量旋鈕、Jadro-1A 無線電音量、Jadro-1A 靜噪旋鈕、R-828 無線電音量旋鈕、R-863 無線電音量旋鈕、SPU-8 主音量旋鈕、SPU-8 內話音量旋鈕、RMI-2 航向旋轉旋鈕、PKP72M 俯仰修剪旋鈕、SPUU-52 測試調整旋鈕、MC-61 紀錄器亮度旋鈕、瞄準具手動射擊距離調整旋鈕、瞄準具移動十字線亮度調整旋鈕、瞄準具移動十字線水平調整旋鈕、瞄準具移動十字線垂直調整旋鈕、瞄準具固定分划亮度調整旋鈕、瞄準具目標基線調整旋鈕、R-852 無線電音量旋鈕、備用姿態儀 (ADI) 垂直調整旋鈕、座艙壓力、自動駕駛航向通道德Delta修正旋鈕 [編碼器,僅限鍵盤]、自動駕駛滾轉通道Delta修正旋鈕 [編碼器,僅限鍵盤]、自動駕駛姿態通道Delta修正旋鈕 [編碼器,僅限鍵盤]
  • 飛行員-操作員 ARK-15 音量旋鈕 SPU-8、主音量旋鈕 SPU-8、內通機音量旋鈕 左計時器間隔旋鈕 右計時器間隔旋鈕 RMI-2、航向旋鈕 瞄準具燈光亮度旋鈕 瞄準具調整旋鈕

Campaigns

DCS: F-14A Zone 5 Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 啟動程序進一步強化

DCS: F-14B Speed & Angels Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 啟動程序進一步強化

DCS: F-4E Red Flag 81-2 Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 新增安全扳機以補償新的 AI 起飛間距